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Flash動畫制作原畫繪畫姿勢不是復(fù)制模特

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發(fā)布時間:2019年04月16日

Flash動畫制作原畫繪畫姿勢不是復(fù)制模特:



flash動畫制作當(dāng)中,當(dāng)依據(jù)模特原型作畫的時候,必須要時刻牢記我們并不是在臨摹眼前的模特,我們是在搭建模特的姿勢——可能你會在進(jìn)行繪畫創(chuàng)作的時候被要求畫到一個可以應(yīng)用到任何人物形象的姿勢,例如,美人魚、水手、小美人魚里的公主、米奇或者高飛。再一次申明,我使用換檔(心靈換擋)這個術(shù)語去想象自己從虛假負(fù)擔(dān)的枷鎖中和臨摹模特的使命感中釋放出來。我們要摘取色彩和形狀的精華部分,摘取自然界的情緒和天然的設(shè)計,將自己從陳舊的油畫創(chuàng)作慣例釋放出來。



我們繪畫課上的人物姿勢是故意維持在短時間之內(nèi)的,這樣你就可以召喚出一個快速的第一印象,以這個印象為基礎(chǔ)作畫并完善。對短時間的姿勢進(jìn)行素工??梢源碳つ氵_(dá)到一個更高的意識程度,那么你的創(chuàng)造性思維就會更加無拘無束地發(fā)揮作用,你的觀察力就會更加敏銳。快速素描在繪畫的過程中傳播了自發(fā)性、自覺性。短時間的姿勢阻止你深陷在不必要的細(xì)節(jié)中。最重要的是,短時間的姿勢濃縮了整個作畫的過程,因此姿勢的總體占據(jù)了支配地位,姿勢中姿勢的特征滲透到整個繪畫過程中。


Flash動畫制作原畫繪畫姿勢不是復(fù)制模特.jpg  


任何以前從事過復(fù)印照片的工作,或是在動畫中使用寫實動作的人都會了解復(fù)制和臨摹的毀滅性作用。本來大家都認(rèn)可的實景動作,在用線條表示出來的時候,變得淡而無味、枯燥、沒趣,因此必須要有一個正確的闡述方式,重述手段將其轉(zhuǎn)化為卡通風(fēng)格?;哪7滤囆g(shù)這個術(shù)語很好地解釋了轉(zhuǎn)變過程。因此在上繪畫課的時候,我們也要進(jìn)行同樣的轉(zhuǎn)變。你應(yīng)該爭取將自己從“真人真景”的模特中釋放出來,并且從中提煉出精華,并不是聚集于模特的外形,而是模特的動作——當(dāng)你坐在動畫桌旁創(chuàng)作一個場景的時候,也要遵循這個想法。

  

上面有一張小伙子搬盒子的圖片。圖片旁邊的作品是對他的臨摹,其余的素描(盡管有點粗糙)是為了說明如何稍微對這個動作進(jìn)行夸大般的漫畫創(chuàng)作,以帶給我們具有輕微差別的姿勢,我們并不用對原姿勢進(jìn)行巨大的改變。米奇和高飛也被加進(jìn)去了,同樣也給我們展示了這個姿勢在動畫場景里的運用。



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